Vor zwei Jahren schon habe ich für Poser 5 einen Charakter entworfen (auf Basis von DAZ-V3), der seinerzeit Aufsehen erregt hat, und den ich hier nicht vorenthalten will:)
Bei dieser Figur kommt neben den “Custom Morphs” eine handgemalte Displacementmap zum Einsatz.

Der Kopfschmuck stammt aus einer noch älteren Entwicklung und benutzt ausschliesslich die ab Poser 5 möglichen Shader zur Texturierung.